Naruto Fahrenheit_Il GdR }

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Accettazione Schede
view post Posted on 18/4/2009, 11:32P_QUOTE
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~Cool Kakashi.

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 23/11/2009, 09:50


Postate quì le vostre schede con sotto il codice in spoiler, se dopo il passaggio di un mod o admin non notate nessun commento significa che la vostra scheda è stata postata con titolo il nome del vostro PG. Dopo che la vostra scheda è stata postata la discussione verrà cancellata. Se invece trovate dei commenti da parte dello staff siete pregati di modificare al più presto la scheda e di ripostarla modificata.

Ricordate sempre di mettere il link della vostra scheda in firma dopo che questa verrà accettata!

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io sto morendo...ma diventerò il tuo occhio e continuerò a vedere l'avvenire
.scheda.abitazione.
"Ti sei ridotto così contro due soli avversari.
Allora sei umano anche tu,
e dire che io ti consideravo un genio."

ag;nf;da;lj;ng;al;ml;nr
I'll be waiting here...I promise.
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image Grazie Kishimoto!!!

image image image image


I'm holding on for you,
I'm fighting for your life.
And when you're blinded by this jaded world,
I'll be your eyes.
Even if you fall,
I won't let you break.
When all the noise is telling you
To run away,
Run to me.


Infinite in mystery is the gift of the goddess
We seek it thus, and take it to the sky
Ripples form on the water’s surface
The wandering soul knows no rest
Loveless - Act I


Ho imparato a sorridere anche quando sono triste

Abbraccia i tuoi sogni...Se vuoi essere un eroe devi avere sogni...e onore...

I'll be here... Why...? I'll be 'waiting'... here... For what? I'll be waiting... for you... so.. If you come here... You'll find me. I promise.



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^Grazie Page^

Lo sciocco non perdona e non dimentica. L'ingenuo perdona e dimentica.
Il saggio perdona ma non dimentica.


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L'uomo ideale è quello che tu ami al centoventi percento e che ti ama al centocinquanta percento!

 
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view post Posted on 6/5/2009, 17:00P_QUOTE
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"Embrace your dreams and, whatever happens, protect your honor as a NF user"

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 22/11/2009, 19:07


visto che è nuova la posto

Descrizione Personaggio

  • Informazioni di base
    • Nome Utente: ThePageMaster

    • Nome del PG: Ryu Yugari

    • Villaggio: Villaggio dei picchi delle 7 Aquile

    • Clan: Yugari

    • Grado: Sconosciuta

    • Elemento: Vento e Acqua

    • Ocupazione: Fioraio

  • Informazioni Personali
    • Età: 21

    • Altezza: 185cm

    • Peso: 73

    • Corporatura: Slanciata e Asciutta sebbene non esile

    • Carnagione: Chiara

    • Capelli: Castani, non troppo corti

    • Occhi: Viola intenso

    • Segni Particolari: Tatuaggio di un drago rosso sulla spalla sinistra

    • Carattere: A prima vista sembrerebbe freddo ma in realtà è solo molto timido sopratutto con le ragazze, ha un forte senso della giustizia e non ama la violenza.

    • Back Ground:
      Ancor prima della fondazione dei villaggi nascosti i ninja combattevano senza bandiera allo scopo di portare al potere il proprio clan. Disgustati da questi continui versamenti di sangue il clan Yugari, originario di quelle terre che in futuro sarebbero entrate a far parte del Paese del Fuoco, decisero di emigrare verso occidente superando il deserto. Lì si stanziarono tra i monti vicino ad un villaggio di falegnami offrendo protezione in cambio dell'ospitalità, questa fu la fondazione del villaggio nascosto dei "picchi delle 7 aquile". Il Clan Yugari adorava da sempre uno spirito dragone protettore del clan che entrava nel corpo del capovillaggio conferendogli enormi poteri fino alla sua morte quando esso designava un nuovo ospite come nuovo leader. Fin dall'alba del Clan il nuovo capo era sempre stato scelto tra i figli dei casati principali dei clan durante una grande cerimonia che corrispondeva sia come funerale del vecchio leader sia da incoronazione del nuovo Ryukage.
      Comprensibile fu, quindi, lo sbigottimento di tutti gli astanti quando durante le celebrazioni funebri del 4 Ryukage lo spirito del drago sorvolò i rampolli della casata principale per entrare nel corpo di una giovane guardia di umili origini: Ryu Yugami.
      Ryu era sempre stato un ottimo combattente ed un buono stratega ma la sua indole timida lo rendevano uno dei pretendenti più remoti al ruolo del Ryukage, se ad esso andava aggiunta la sua discendenza da rami cadetti molto lontani dal casato pricipale, il quadro della situazione dovrebbe essere chiaro.
      Nei giorni successivi vi fu il caos, gli anziani del villaggio sostenevano che il giudizio del drago fosse insindacabile mentre i capi dei 5 casati principali si opponevano fortemente perchè vedevano sfumare la possibilità per i propri eredi di salire al troo del Ryukage. Tra di essi solo Kotaro Yugari, cugino del precedente Ryukage, si diceva favorevole a Ryu e, per dimostrarlo lo accolse in casa sua. Sebbene questo potesse sembrare un gesto nobile da parte sua molti intuirono i suoi piani: Kotaro infatti non aveva figli maschi ma solo una femmina che allora aveva 12 anni (6 in meno di Ryu) e che non aveva ricevuto un addestramento ninja a causa del carattere molto patriarcale e se vogliamo dirlo maschilista del villaggio. Kotaro era quindi rassegnato da tempo a veder salire al trono l'erede di uno dei suoi fratelli o cugini, ma l'entrata in scena dei Ryu aveva cambiato le carte in tavola, se fosse riuscito a far sposare sua figlia con Ryu avrebbe di fatto raggiunto il suo scopo sebbene per via indiretta.
      Ryu rimase presso la casa di Kotaro per circa 6 mesi mentre le dispute tra anziani e casati continuavano, fin quando non vi fu il punto di rottura, i 4 casati decisero di ribbellarsi ed uccidere Ryu al fine di costringere il drago a scegliere un nuovo ospite che sarebbe stato questa volta, secondo loro, uno dei casati principali. Ebbe così inizio una crudele lotta civile che vedeva avversi i ninja dei 4 casati contro quelli capeggiati da Ryu appartenenti al casato di Kotaro e le truppe fedeli agli anziani. La guerra durò più di un anno con continui bagni di sangue, Ryu che fino ad allora era stato un ottimo guerriero con i poteri del Drago era diventato quasi imbattibile ma gli avversari erano in numero troppo alto, fu così che esattamente 18 mesi dall'inizio della guerra e a 2 mesi dalla morte di Kotaro sul campo di battaglia si venne a sapere che Ryu aveva lasciato il paese consegnando il potere ai casati in cambio dell'amnistia di coloro che avevano combattuto per lui.
      Ryu lasciò così alle spalle il proprio villaggio e parti verso oriente seguendo quella strada che i suoi antenati avevano percorso molto tempo addietro

    • Descrizione o immagine:

    • Missioni:
      Liv. S: 0
      Liv. A: 0
      Liv. B: 0
      Liv. C: 0
      Liv. D: 0






Armi ed Equipaggiamenti

  • Armi:
    • -Uchiha Shuriken[Arma a Distanza](Attacco: 10)(Costo: 17)x4
      Arma che richiama nelle forme un Fuuma Shuriken, ma è più piccolo, la sua lunghezza da una punta all’altra è poco più di due kunai.


      -Kunai [Arma a Distanza](Attacco: 10)(Costo: 15)x10
      Ecco una delle due armi Ninja per antonomasia, il Kunai. Questo “piccolo coltello” veniva utilizzato per parecchi scopi, in primo luogo grazie alla caratteristica di una solida lama, allo stesso tempo piccola e pratica da utilizzare. La punta di un Kunai era affilatissima ed un Kunai misurava dai sette ai sedici pollici di lunghezza. Usualmente all’estremità dell’impugnatura del Kunai veniva legata una corda o un filo trasparente, per facilitare le scalate o per piazzare trappole poco visibili.


      -Katana [Armi da Mischia](Attacco: 35)(Costo: 100)
      Era un’arma inizialmente usata dai Samurai, ma successivamente sviluppata con le arti Ninja, in quanto era una delle armi elementari, ed era facile da forgiare. Le Katane Ninja erano meno lunghe ed ampie di quelle usate dai Samurai, ma avevano un peso minore ed una capacità di affondo maggiore. La lama era leggermente curva, ricordando un arco. Era diversa dalla spade medievali, in quando più leggera, più maneggevole ma meno resistente, era usata unicamente per vibrare i colpi letali ed in combattimento tra Katane.
      .
  • Equipaggiamenti:
    • -Protezioni (liv. 3) [Potenziamenti per il Corpo] (Costo: 120))
      Gambali, guanti, gomitiere e corpetto realizzati in metallo che permettono una difesa maggiore e una protezione contro molte armi da lancio.


      -Tekagi [Potenziamenti per il Corpo] (Attacco: +15)(Costo: 55)
      Il Tekagi o Shuko, può essere definito una versione completa del Kakute. Consiste in una fascia metallica, che avvolge il palmo della mano. Su questa parte metallica vi sono molteplici lame e punte acuminate di ferro. Arma offensiva che tende a sviluppare ed ampliare la potenza dei colpi offensivi.
      .
  • Armi ed Equipaggiamenti non utilizzati:
    • Scrivete in spoiler l'equipaggiamento che non portate con voi.

Statistiche e Tecniche

  • Statistiche
    • Punti Esperienza: 21670

    • Punti Abilità: 4338
    • C. Mischia: 1269
      C. Distanza: 900
      A. Illusoria: 900
      A. Magica: 1269




  • Tecniche
    • Abilità Innate: Ryugan
    • Patto stipulato: Aquile (quando ho tempo creo le evocazioni).
    • Tecniche:
      Del Clan Yugari (molte in comune con le Hyuuga in quanto discendente del casato della foglia)

      -Chakra Tagliente(Consumo: Medio)
      Facendo fuoriuscire il chakra dai punti di fuga molto velocemente, i membri del clan Hyuga riescono a creare dei piccolissimi flussi di chakra capaci di spezzare moltissime cose. Normalmente questa tecnica viene usata solo con i punti di fuga delle mani, ma i più abili possono usare contemporaneamente tutti i punti di fuga.


      -Rotazione Suprema(Consumo: Alto)

      In questa tecnica il ninja espelle il chakra da ogni punto di fuga del suo sistema circolatorio del chakra, bloccando per un istante un attacco fisico diretto contro di lui che dovrebbe toccarlo. Poi, girando velocemente e continuando ad emettere chakra, si forma una specie di sfera di chakra intorno al ninja, che è in grado di bloccare tutti gli attacchi portati contro. Questa tecnica è difficilissima da utilizzare, perchè richiede una grandissima esperienza nel controllo del chakra e una grande resistenza per poterla usare. Solitamente addirittura un Jonin è capace di espellere chakra da una sola parte del corpo in combattimento. Utilizzare questa tecnica è quasi impossibile per chi non faccia parte del Clan Hyuga.


      -Tecnica delle Sessantaquattro Chiusure(Consumo: Medio-Alto)

      Tecnica di combattimento che richiede l'utilizzo del Byakkugan e dei colpi dello Stile Hyuga. essendo capace di vedere il sistema circolatorio del chakra, il ninja compie una serie di movimenti veloci e armoniosi, colpendo prima due punti di fuga, poi altri due, poi quattro, poi otto, poi sedici ed infine altri trentadue punti di fuga, andando a chiudere i sessantaquattro punti di fuga principali dell'avversario, impossibilitandolo ad ogni tipo di utilizzo del chakra. Può essere usata solo dai membri del Clan Hyuga.


      -Juken(Consumo: Medio)
      Causa danni agli organi interni facendo fluire il chakra al loro interno. Anche il più leggero pugno può provocare danni devastanti.


      -Tecnica delle 128 chiusure(Consumo: Elevato)
      La tecnica delle 128 chiusure è il doppio più potente di quella delle 64 chiusure perché la velocità dei colpi è raddoppiata e in più chiude il doppio dei fori del chakra,uccidendo sull'istante colui che è stato colpito.

      -Danza Della Lama del Cordoglio(Consumo: Elevato)
      Esistono 3 livelli differenti in dipendenza dell'arte alla quale la si vuole abbinare:
      -Lama Rotante suprema: simile alla rotazione suprema viene utilizzata quando piuttosto che deviare si preferisce distruggere le armi con cui si è attaccati.
      -Danza delle 64 e 128 lame: Queste tecniche sfruttano la lama permeata di chakra e la grande velocità delle tecniche Hyuga per uccidere il nemico. Data la pericolosità di queste tecniche che puntano alla morte più che alla sconfitta del nemico esse sono utilizzabili solo egli scontri all'ultimo sangue



      -Tecnica delle lame della misericordia(Consumo di Chakra: Bassissimo)
      Con questa tecnica il ninja infonde il proprio Chakra nella spada allungandone il filo (come nel caso del vento tagliente) solo che in questo caso la lama di Chakra è modulata in modo tale da fermarsi al contatto col Chakra dell'avversario. Questo comporta che l'avversario non riporti ferite se non piccoli graffi ma in compenso il suo equipaggiamento, i suoi vestiti e qualsiasi altro oggetto incontri la tecnica subisca a pieno i danni.
      Sebbene l'avversario non subisca danni fisici, l'impatto col Chakra della lama altera il flusso del proprio il che comporta (nel caso la tecnica venga utilizzata insieme ad una delle tecniche delle chiusure) uno stato di torpore agli arti impedendo qualsiasi movimento per almeno cinque minuti nel caso di Jounin.
      Data la difficoltà questa tecnica può essere utilizzata solo da Jounin con un minimo di 300 ad A. Magiche


      -Schermo del Drago(Consumo di Chakra: Bassissimo)
      Il ninja impone una barriera che scherma chi vi si trova dentro da attacchi illusori in quanto emmette onde di Chakra che vanno ad opporsi a quelle dell'avversario.


      [Matricole]
      -Tecnica della Trasformazione(Consumo di Chakra: Bassissimo)
      La trasformazione è la tecnica base che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin. Usando questa tecnica si possono assumere le sembianze di qualsiasi cosa, per confondere e circuire l'avversario, per nascondersi e per altre strategie.


      -Tecnica del Sonno(Consumo: Medio)
      Tecnica illusoria dove il ninja poggia le mani sulle spalle dell'obiettivo e lo fa cadere in un profondo sonno. Inutile in combattimento, è utile per addormentare qualcuno distratto.


      [Genin]

      -Muro d'Acqua(Consumo: Varia a seconda della quantità d’acqua presente)
      Tramite questa tecnica il ninja crea un muro d'acqua per proteggersi dagli attacchi di fuoco o dalle armi da lancio. Può anche avere l'aspetto di una barriera che si posiziona intorno al ninja.



      -Lame di Chakra(Consumo: Varia a seconda del tipo di arma)
      Il Ninja, attraverso un particolare utilizzo del chakra, è in grado di estendere la lunghezza della lama delle proprie armi. L’estensione può tagliare ma non perforare.


      -Tecnica del Vento. Vento tagliente(Consumo: Basso)

      Infondendo l'alterazione del vento ad una lama. Si fanno sfregare due correnti di Chacra rendendo la lama capace di tagliare e perforae anke la roccia


      -Rilascio(Consumo: Varia a seconda del consumo del Genjutsu avversario)
      Un jutsu che cancella (distrugge) un Genjutsu usato da un avversario. Concentrando il chakra e gridando "Rilascio!" si riesce a deflettere l'onda di chakra del Genjutsu; il ninja però deve avere la piena consapevolezza di essere caduto in un illusione, ed una volontà psichica non indifferente. In caso contrario la tecnica non potrà essere attivata. Si può usare anche su un'altra persona.


      -Shuriken d'Ombra/Shuriken del vento demoniaco(Consumo: Basso)
      Tecnica utilissima per ingannare l'avversario, il ninja usa due Fuuma Shuriken. Il ninja sembra lanciare un solo shuriken, ma in realtà un'altro shuriken è nascosto nell'ombra del primo, cosicché, anche se il primo dovesse essere bloccato o evitato, il secondo avrebbe altissime probabilità di andare a segno comunque.
      [servono Due Fuuma Shuriken per eseguirla]


      -Tifone della Foglia(Consumo: Medio)

      Questa tecnica è la versione potenziata della Raffica della Foglia. Ha un raggio molto elevato che viene raggiunto tramite un'alta concentrazione di chakra e ovviamente un salto adeguato alla distanza che si vuole raggiungere.
      Questo taijutsu si compone di un unico calcio girato di spinta. La forza del colpo è leggermente superiore a quella di un calcio normale. Se colpiti l’effetto sarà simile ad una raffica di vento che dà il nome alla tecnica.
      [Solo se si conosce Raffica della Foglia]


      -Tornado della Foglia(Consumo: Medio-Alto)
      Questa tecnica è la versione potenziata del Vento della Foglia. Il ninja che lo esegue è in grado di sferrare due attacchi in più rispetto al massimo concesso dal suo grado. Tutti questi attacchi, portati con gli arti inferiori, saranno forti come colpi normali, ma molto più veloci.
      [Solo se si conosce Vento della Foglia]


      [Chunin]

      -Soffio del Drago Marino(Consumo di Chakra: Varia a seconda della quantità d’acqua presente)

      Tecnica che crea un colonna d'acqua della forma di un drago che parte a grande velocità contro l'avversario. Per essere creata bisogna trovarsi nelle vicinanze di una grande quantità d'acqua, ma può anche essere creata con il chakra, a costo di maggior dispendio di energie.



      -Tecnica della Sostituzione(Consumo di Chakra: Basso)
      La tecnica della sostituzione è usata in modo che il ninja si scambi di posto con un oggetto nelle vicinanze, evitando un attacco diretto. Può anche essere usata per sorprendere un nemico arrivandogli alle spalle o vicino.


      -Tecnica del Teletrasporto(Consumo di Chakra: Medio-Alto)
      Tramite questa tecnica il ninja può viaggiare velocemente attraverso lo spazio. La partenza avviene in contatto con una base solida, mentre l'arrivo avviene in una porzione di spazio libera che si trovi entro 50 metri dalla prima. Il viaggio dura circa 1 secondo.


      -Tecnica Superiore della Moltiplicazione degli Shuriken(Consumo: Varia a seconda della
      quantità di Shuriken/Kunai/Spiedi da moltiplicare)
      Tecnica che permette di moltiplicare un arma da lancio a piacimento. Le copie hanno consistenza fisica e sono identiche all'originale.
      [per moltiplicare armi più grandi di un kunai bisogna essere almeno jounin]


      -Tecnica della Paralisi(Consumo: Basso)
      Tecnica che immobilizza l'avversario esponendolo ad un attacco diretto. Utilissima per sfuggire alle situazioni di pericolo o per bloccare un bersaglio.



      -Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo(consumo Medio-Alto per copia)
      Tecnica che crea dei cloni con massa fisica reale, distribuendo il chakra in parti eguali tra i cloni, rendendo impossibile distinguere le copie dall'originale a meno che non si possegga lo Sharingan.
      Costo, resistenza e chakra posseduto dalle copie seguono questo schema:
      (Chunin: consumo Medio per copia, vengono distrutte con qualsiasi danno, chakra posseduto Basso / Jonin: consumo Medio-Alto per copia, vengono distrutte con una ferita leggera, chakra posseduto Medio / Sp. Jonin e superiori: consumo Elevato per copia, distrutte con una ferita media, chakra posseduto Medio-Alto]


      -Tecnica del Sonno delle Piume
      Tecnica illusoria dove il ninja addormenta una massa di persone. Prende il nome dall'illusione che si vede prima di cadere addormentati. Infatti, all'inizio, si vede come una pioggia di piume cadere sopra i bersagli di questa tecnica.
      [non si può utilizzare in combattimento]
      [Richiede la conoscenza della Tecnica del Sonno]


      -Danza della Luna(Consumo: Medio-Alto)
      Questa tecnica unisce la moltiplicazione illusoria ad un complesso movimento di kenjutsu. Una singola posizione magica, mentre con l'altra mano si sorregge una spada a singolo taglio, attivano questa particolarissima manovra di taijutsu: dapprima il ninja scatta in avanti a velocità sostenuta, successivamente la sua figura si triplica e ciascuna immagine, compiendo un salto teso, raggiunge con rapidità il bersaglio in corpo a corpo. A questo punto una delle figure esegue un affondo, la seconda porta un fendente e la terza un colpo diagonale, tutte da angolazioni diverse. L'originale può trovarsi in ciascuna di queste posizioni, scegliendola durante l'attivazione della tecnica.


      [Jonin]

      -Tecnica della Decapitazione Terrestre(Consumo: Medio)
      Questa tecnica non è molto usata, in quanto è utilizzabile solo quando il nemico può essere sorpreso facilmente. Dopo aver impastato il chakra, il ninja va sottoterra dove può muoversi liberamente utilizzando il chakra. Arrivato sotto l'avversario, il ninja lo prende per le caviglie e lo trascina sottoterra, lasciando fuori solo la testa. Questo crea i presupposti per un attacco mortale, ma un ninja molto forte può usare il chakra per uscire da terra, oppure se è esperto può sentire il chakra dell'avversario prima che questi riesca a trascinarlo giù. Per questo la tecnica ha effetto solo su ninja inesperti, come Genin o Chunin novizi.



      -Tecnica della Moltiplicazione Esplosiva(Consumo: Alto per ogni Copia)

      Tecnica potenzialmente letale. Dopo aver usato la tecnica superiore della moltiplicazione del corpo, si concentra tutto il chakra dato alla copia e lo si fa esplodere di colpo, provocando un'esplosione potentissima. Ovviamente la potenza varia da ninja a ninja, ma qualcuno che riesce ad usare la Moltiplicazione Superiore sicuramente può usare questa tecnica provocando un'esplosione accettabile. Eseguibile oltre che con la normale tecnica della moltiplicazione anche con la moltiplicazione acquatica.


      -Esplosione Acquatica(Consumo: Elevato)

      Usando un'altissima quantità di chakra, si crea una colonna d'acqua che si scaglia contro l'avversario travolgendolo. Può essere usata solo in vicinanza di una grande quantità d'acqua.


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"Tu dici di volermi aiutare,
tu dici di volermi capire,
ma non c'è niente
che tu possa fare
non c'è niente che
tu possa capire
Io porto sulle spalle il fardello di un intera nazione
la morte di troppe persone grava su di me,
Questo peso deve essere mio e sarà mio soltanto"
.
- Ryu Yugari




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Status: Offline: ultima azione eseguita il 23/11/2009, 20:06


Ho rifatto la scheda :mki:

Descrizione Personaggio

  • Informazioni di base
    • Nome Utente:H i n a t a.
    • Nome del PG: Zero Hyuga
    • Villaggio: Konoha
    • Clan: Hyuga
    • Grado: Matricola
    • Elemento: Vento
    • Ocupazione: Studente dell'accademia ninja.

  • Informazioni Personali
    • Età: 16.
    • Altezza: 1,75.
    • Peso: 60.
    • Corporatura: Alto e magro.
    • Carnagione: Scura.
    • Capelli: Corti e castani.
    • Occhi: Grigi
    • Segni Particolari: Porta ad antrami i bracci dei polsini.
    • Carattere: Simpatico, vivace e socievole sà sacrificarsi per salvare i sui compagni e amici.

    • Back Ground:
      Ho 16 anni e migliore componente del clan Hyuga della casata principale e fratello minore di Hinata, i miei genitori sono fieri che io vada all'accademia ninja e sia lo studente migliore e convinti che in futuro possa controllare alla perfezione l'abilità innata del byakugan, mi impegnerò per apprenderla al massimo!

    • Descrizione o immagine:
      Alto e magro, castano e occhi grigi. Simpatico, vivace e socievole sà sacrificarsi per salvare i sui compagni e amici. Segni particolari si benda sempre le caviglie e porta ad antrami i bracci dei polsini.

    • Missioni:
      Liv. S: 0
      Liv. A: 0
      Liv. B: 0
      Liv. C: 0
      Liv. D: 0






Armi ed Equipaggiamenti

  • Armi:
    • - 10 x Shuriken [Arma a Distanza] (Attacco: 8) (Costo: 15)
      La vera arma per antonomasia, diventata ormai il simbolo dei Ninja. E’ un’arma esclusivamente da lancio, ma grazie alla forma ed alla struttura, raggiunge una velocità impressionante, riuscendo a fendere l’aria, viaggiando più velocemente. Ogni Ninja che si rispetti, ne possedeva. Era l’arma più usata dai Ninja, serviva come offensiva, come diversivo ed addirittura in alcuni casi come difensiva, per deviare e respingere altre armi. Chi non conosce quest’arma, evidentemente non conosce ancora appieno il mondo Ninja.
    • - 10 x Kunai [Arma a Distanza] (Attacco: 10) (Costo: 15)
      Ecco una delle due armi Ninja per antonomasia, il Kunai. Questo “piccolo coltello” veniva utilizzato per parecchi scopi, in primo luogo grazie alla caratteristica di una solida lama, allo stesso tempo piccola e pratica da utilizzare. La punta di un Kunai era affilatissima ed un Kunai misurava dai sette ai sedici pollici di lunghezza. Usualmente all’estremità dell’impugnatura del Kunai veniva legata una corda o un filo trasparente, per facilitare le scalate o per piazzare trappole poco visibili.
    • - Carta Bomba (liv. 1) [Bomba] (Attacco: 50) (Costo: 50)
      Un pezzo di carta sul quale è stato impresso un sigillo, che crea un'esplosione. Questi sigilli possono essere utilizzati in tantissimi modi. Possono essere legati a kunai ed essere lanciati contro il nemico, cosicché un colpo andato a vuoto può trasformarsi in un centro. Possono essere attaccati direttamente agli avversari, causando una morte quasi certa, a meno che il ninja non sia abbastanza veloce da disarmare il sigillo. Per attivare la carta bomba bisogna far scorrere al suo interno una minima quantità di Chakra (Consumo: Basso), dopo tre secondi dall’immissione del Chakra la Carta bomba esploderà.
    • - 10 x Filo di Nylon [Vario] (Costo: 5 [x 5 metri])
      Un filo trasparente e molto resistente, adatto per creare trappole e per essere lanciato insieme ai Kunai.

  • Equipaggiamenti:
    • - Bende [Vario] (Costo: 10)
      Rotolo di bende usate principalmente per bendarsi le braccia e/o le gambe.
      [Un rotolo contiene 20 m di bende]
    • - Polsini [Vario] (Costo: 10 per un paio)
      Polsini che coprono la parte dell’ avambraccio, vanno dal polso fino al gomito. Fatti di tela non sono aderenti ma cadono larghi e coprono anche dal freddo.
  • Armi ed Equipaggiamenti non utilizzati:
    • Scrivete in spoiler l'equipaggiamento che non portate con voi.

Statistiche e Tecniche

  • Statistiche
    • Punti Esperienza: 15
    • Punti Abilità: 7
    • C. Mischia: 2
      C. Distanza: 1
      A. Illusoria: 2
      A. Magica: 2




  • Tecniche
    • Abilità Innate: ///
    • Patto stipulato:///
    • Tecniche:
      - Tecnica della Moltiplicazione del Corpo (Consumo: Bassissimo per ogni Copia)
      Questa Tecnica crea degli ologrammi, che non possono attaccare e se colpiti scompaiono perchè non hanno massa fisica. Se usata correttamente questa tecnica può creare tantissime copie, confondendo l'avversario e creando una possibile via di fuga o un momento di stallo dove nascondersi ed elaborare una strategia.
      [massimo copie: Matricole 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin, Sp. Jounin, Kaghe e Sennin 15]


      - Tecnica della Trasformazione (Consumo di Chakra: Bassissimo)
      La trasformazione è la tecnica base che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin. Usando questa tecnica si possono assumere le sembianze di qualsiasi cosa, per confondere e circuire l'avversario, per nascondersi e per altre strategie.


      - Dolore Millenario (Consumo: Bassissimo)
      Tecnica dove basta usare una buona velocità e indice e medio di ogni mano, congiunti come la posizione della Tigre. Con le mani in questa posizione, le si infilano nel retto dell'avversario, facendogli molto male e soprattutto umiliandolo (anche se c'è il rischio di venire presi in giro usando questa tecnica). Per fare maggiori danni si può anche usare un kunai al posto delle mani, magari in combinazione con una Bomba Carta.


      - Palla di Fuoco Suprema (Consumo: Medio)
      Tecnica molto potente, richiede anche una discreta quantità di chakra da utilizzare. Il Ninja carica una grande quantità di chakra nelle mani e nella bocca, dopodichè mettendo una mano davanti alla bocca si soffia emettendo una palla di fuoco molto grande. Il difetto di questa tecnica è che ci vuole molto tempo per impastare il chakra da utilizzare, rendendo il ninja che la usa un facile bersaglio.


      - Attacco Concatenato del Leone (Consumo: Medio)
      Una combinazione veloce di pugni e calci in aria. Prima di tutto, si avanza verso l'avversario e con un calcio dal basso lo si colpisce sotto al mento mandandolo in aria. Dopo, si salta dietro all'avversario che è in volo, si sferra un colpo con il pugno sinistro torcendo il busto e facendo roteare l'avversario in aria. Quindi, si sferra un calcio all'altezza dello stomaco con la gamba sinistra. Probabilmente il nemico parerà l'attacco in quanto è un movimento lento. Dopo aver tirato il calcio, si gira intorno all'avversario facendosi leva con la gamba sinistra, facendo finta di tirare un calcio destro ma colpendo il nemico con la mano sinistra facendolo precipitare verso il terreno. Segue un altro pugno allo stomaco e, prima che il nemico tocchi il suolo, si gira di 360° su se stessi e si colpisce l'avversario in faccia esattamente prima che tocchi terra, facendolo rimbalzare violentemente.


      - Vento della Foglia (Consumo: Basso)
      Molto simile all’Alzata della foglia, prima di tutto, il ninja, usando tutta la velocità di cui è capace, sparisce, confondendo l'avversario e comparendogli sotto, alzando la sua gamba dominante per colpirlo sotto il mento, alzandolo in aria. Solitamente questa tecnica si usa in combinazione con un altra, come l'Ombra Imprigionante o l'Attacco concatenato del Leone. Il nome è dato anche ad una combinazione di calci dati in aria.


      - Ombra Imprigionante (Consumo: Bassissimo)
      Tecnica che solitamente segue il Vento della Foglia. Dopo che l'avversario è in aria, ci si posiziona sotto, divenendone l'ombra e controllando la sua caduta.



Edited by H i n a t a. - 6/5/2009, 20:53

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AVI; S4i; dA; S4; xD
Exit ~
You'll find the exit. nayandemo... You'll find your true love. tsurakutemo...
You'll find the exit. akiramenai... You'll find a big dream. itsu no hi ka... hito no mure ni nagasareteru
daremo karemo onaji kao de ma iru basho sae wakaranaku naru sotto hitomi tojite mireba kitto kaze wo kanjiru darou
 
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Page va bene...se vuoi la puoi postare tu xD
Hiny ok, adesso la modifico^^

Ah...hini ti sei dimenticata di mettere la quantità di cose che hai comprato...tipo 3 kunai ecc...

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io sto morendo...ma diventerò il tuo occhio e continuerò a vedere l'avvenire
.scheda.abitazione.
"Ti sei ridotto così contro due soli avversari.
Allora sei umano anche tu,
e dire che io ti consideravo un genio."

ag;nf;da;lj;ng;al;ml;nr
I'll be waiting here...I promise.
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image Grazie Kishimoto!!!

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I'm holding on for you,
I'm fighting for your life.
And when you're blinded by this jaded world,
I'll be your eyes.
Even if you fall,
I won't let you break.
When all the noise is telling you
To run away,
Run to me.


Infinite in mystery is the gift of the goddess
We seek it thus, and take it to the sky
Ripples form on the water’s surface
The wandering soul knows no rest
Loveless - Act I


Ho imparato a sorridere anche quando sono triste

Abbraccia i tuoi sogni...Se vuoi essere un eroe devi avere sogni...e onore...

I'll be here... Why...? I'll be 'waiting'... here... For what? I'll be waiting... for you... so.. If you come here... You'll find me. I promise.



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Modificato u.u

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 23/11/2009, 09:50


10x fili di nylon significa 10m oppure 10 pezzi da 5m

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e dire che io ti consideravo un genio."

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 22/11/2009, 19:07


Descrizione Personaggio

  • Informazioni di base
    • Nome Utente: ThePageMaster

    • Nome del PG:Maya Yugari

    • Villaggio: Villaggio Segreto dei picchi delle 7 Aquile

    • Clan: Yugari.

    • Grado: Matricola

    • Elemento:Fulmine

    • Occupazione:

  • Informazioni Personali
    • Età:15

    • Altezza: 166cm

    • Peso: 46

    • Corporatura: snella ed al tempo stesso formosa

    • Carnagione: Chiara

    • Capelli:Lunghi argentati

    • Occhi: Viola

    • Segni Particolari:

    • Carattere: Una ragazza molto allegra e socievole, il che appare molto più in evidenza se confrontata con Ryu

    • Back Ground:
      Maya è nata all'interno di uno dei 5 casati principali del Clan Yugari sebbene fosse figlia unica non ricevette alcun insegnamento ninja a causa del carattere patriarcale del clan che voleva le donne lontano dai campi di battaglia. Così quando fu il momento della cerimonia per la scelta del nuovo Ryukage non fu sorpresa dal fatto di non essere scelta ma rimase sbigottita, come il resto della gente, nel vedere il Drago entrare nel corpo di una guardia che avrebbe dovuto avere si e no 18 anni.
      La notizia sconvolse tutti tranne suo padre Kotaro Yugari che vedevo ora riaccendere la possibilità di avere il Ryukage nel proprio casato, era infatti convinto che portando il giovane in casa propria sarebbe riuscito a convincerlo che per leggittimare la sua posizione avrebbe dovuto prendere in moglie sua figlia Maya che allora aveva 12 anni. Così ebbe inizio questa convivenza con continui incontri tra i due. Ryu era un ragazzo semplice che si era ritrovato in un mondo a lui sconosciuto, aveva servito come guardia per anni ma adesso era lui ad essere protetto da altri il che lo metteva a disagio, anche durante gli incontri con Maya era molto rigido e parlava a malapena, gli unici momenti in cui i due riuscivano a parlare tranquillamente era quando Ryu si recava di nascosto nel giardino a suonare il suo flauto e Maya spesso lo accompagnava con la voce.
      Però dopo un paio di mesi iniziò la guerra civile contro i clan. Sebbene fosse contro la guerra Ryu non potette fare a meno di guidare i propri uomini sul campo di battaglia, gli scontri lo ricoprirono di gloria per le proprie gesta ma la continua perdita di compagni minavano pericolosamente il suo spirito combattivo, più volte pensò di consegnarsi agli avversari ma Kotaro gli fece notare che se lo spirito non aveva scelto i rampolli delle casate principali non l'avrebbe fatto alla sua morte, se anche si fosse sacrificato il nuovo custode si sarebbe trovato nella stessa situazione continuando questo circolo vizioso fino all'annientamento totale.
      A sedici mesi dall'inizio degli scontri, però le sorti della guerra volgavano ormai a vantaggio dei casati che avevano un numero soverchiante di uomini rispetto ai pochi fedeli di Ryu, si lanciarono quindi in una grande offensiva alla dimora di Kotaro e dopo un lungo scontro lo abbatterono con molti dei suoi.
      Ormai con un pugno di uomini Ryu Fuggi tra i monti utilizzando la tecnica della guerriglia riuscivano a colpire il nemico e fuggire senza subire perdite ma ormai il paese risentiva della mancanza di un leader, bande di briganti comparivano a destra e a manca e l'economia era in caduta, la povera gente stava perdendo tutto ciò che aveva per questa lotta tra potenti. Questo convinse Ryu a giocare l'ultima possibilità che gli rimaneva sperando che il nuovo capo dei casati, succeduto da poco al padre, avrebbe accettato.
      Si incontrarono all'insaputa degli uomini di Ryu, egli avrebbe abbandonato per sempre il paese cedendo il titolo di Ryukage in cambio dell'amnistia totale per i suoi compagni, il suo interlocutore che condivideva la sua preoccupazione per il paese accettò di buon grado a patto che Ryu partisse subito senza dire niente ai suoi in modo da passare da traditore, per stroncare ogni possibile radice di resistenza che si sarebbe potuta generare.
      Così la notte stessa Ryu lasciò il suo accampamento da solo, deciso a convivere col suo esilio, ma mentre si allontanava vide di fronte a se Maya che evidentemente aveva intuito le sue intenzioni.
      Cosa hai intenzione di fare? gli chiese
      Non lo so. rispose lui
      Dove andrai?
      Non lo so

      Come sopravvivrai?
      Non lo so rispose iniziando ad essere un po' stizzito
      ok allora vengo con te. dichiarò lei ed insieme si diressero verso oriente.
      Maya?
      Si?
      lo sai che non ho nessuna intenzione di sposarti vero?

      Bene allora siamo in due



    • Descrizione o immagine:


    • Missioni:
      Liv. S: 0
      Liv. A: 0
      Liv. B: 0
      Liv. C: 0
      Liv. D: 0






Armi ed Equipaggiamenti

  • Armi:
    • -Aikuchi [Arma da Mischia]
      (Attacco: 12)(Costo: 35).
      Arma simile ad un coltello, l’Aikuchi era usato unicamente per gli scontri ravvicinati, come arma da taglio. Poteva essere nascosta in tasche particolari o sotto il braccio, in modo da cogliere di sorpresa il nemico.


      -Kunai [Arma a Distanza]x10
      (Attacco: 10)(Costo: 15)
      Ecco una delle due armi Ninja per antonomasia, il Kunai. Questo “piccolo coltello” veniva utilizzato per parecchi scopi, in primo luogo grazie alla caratteristica di una solida lama, allo stesso tempo piccola e pratica da utilizzare. La punta di un Kunai era affilatissima ed un Kunai misurava dai sette ai sedici pollici di lunghezza. Usualmente all’estremità dell’impugnatura del Kunai veniva legata una corda o un filo trasparente, per facilitare le scalate o per piazzare trappole poco visibili.



  • Equipaggiamenti:
    • -Filo di Nylon [Vario](Costo: 5 [x 5 metri])x25 m
      Un filo trasparente e molto resistente, adatto per creare trappole e per essere lanciato insieme ai Kunai.

  • Armi ed Equipaggiamenti non utilizzati:
    • Scrivete in spoiler l'equipaggiamento che non portate con voi.

Statistiche e Tecniche

  • Statistiche
    • Punti Esperienza: 0

    • Punti Abilità: 4
    • C. Mischia: 1
      C. Distanza: 1
      A. Illusoria: 1
      A. Magica: 1




  • Tecniche
    • Abilità Innate:
    • Patto stipulato:
    • Tecniche:
      -Tecnica della Trasformazione(Consumo di Chakra: Bassissimo)
      La trasformazione è la tecnica base che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin. Usando questa tecnica si possono assumere le sembianze di qualsiasi cosa, per confondere e circuire l'avversario, per nascondersi e per altre strategie.


      -Tecnica del Sonno(Consumo: Medio)
      Tecnica illusoria dove il ninja poggia le mani sulle spalle dell'obiettivo e lo fa cadere in un profondo sonno. Inutile in combattimento, è utile per addormentare qualcuno distratto.


      -Tecnica della Trasparenza(Consumo: Basso, per ogni turno in cui si mantiene la tecnica il consumo è Bassissimo)
      Tecnica che permette di divenire invisibili di fronte ad un occhio normale. In combattimento non ha nessuna utilità perché muovendosi si rischia di perdere la trasparenza.


      -Alzata della Foglia (Consumo: Medio-Basso)
      All’inizio il ninja, usando tutta la velocità di cui è capace, sparisce, ricomparendo sotto l’avversario e confondendolo. Nell'istante successivo sferra un calcio ascendente per colpire l’avversario sotto il mento. Se il colpo raggiunge il nemico, egli verrà scagliato in aria, raggiungendo un'altezza di almeno quattro o cinque metri.


      -Raffica della foglia(Consumo: Basso)
      Una tecnica base di combattimento. Può essere usata su chiunque attacchi frontalmente in maniera avventata. Usando la gamba, il ninja alza i piedi del nemico da terra (tipo sgambetto), girandosi sulla sua gamba dominante e facendo rotolare via l'avversario. Questo movimento crea una specie di vento veloce, da cui prende il nome la tecnica. Questo vento inoltre trasmette all'avversario una spinta non indifferente, e probabilmente per fermarsi dovrà aspettare un bel po’ oppure schiantarsi contro qualcosa.


      -Entrata Dinamica(Consumo: Medio)
      [Solo se si conosce Raffica della Foglia]
      Concentrando parecchio chakra sulle gambe, lo shinobi è in grado di velocizzare enormemente tutti i movimenti che compongono un perfetto calcio volante. Difficilissimo da contrastare se non si ha un'idea chiara della posizione di partenza del ninja. Si usa questa tecnica anche per entrare all'improvviso in un luogo chiuso colpendo l'avversario.





Edited by ThePageMaster - 9/5/2009, 11:51

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"Tu dici di volermi aiutare,
tu dici di volermi capire,
ma non c'è niente
che tu possa fare
non c'è niente che
tu possa capire
Io porto sulle spalle il fardello di un intera nazione
la morte di troppe persone grava su di me,
Questo peso deve essere mio e sarà mio soltanto"
.
- Ryu Yugari




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view post Posted on 9/5/2009, 10:44P_QUOTE
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 23/11/2009, 09:50


bene, una sola cosa, quando la posti sposta il filo di nylon in equipaggiamento^^

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 22/11/2009, 15:24


  • Informazioni di base
    • Nome Utente: Sanjuro_Kumagai
    • Nome del PG: Maryoshi Wakizashi
    • Villaggio: Oto.
    • Clan: Wakizashi
    • Grado: Matricola
    • Elemento: Fulmine
    • Occupazione: //
    • Denaro: 155$

  • Informazioni Personali
    • Età: 15
    • Altezza: 1.75
    • Peso: 60
    • Corporatura: Magra, Scheletrica
    • Carnagione: Pallida
    • Capelli: Corti,Sparsi,Rossi
    • Occhi: Celesti
    • Segni Particolari: Occhi Sempre Spalancati e Mani Tremanti
  • Carattere:

    Maryoshi ha una personalità molto speciale, difatti tende molto spesso ad allontanarsi dagli altri e a parlare con se stesso, ma ciò è un errore giudicarlo così, perché si confida con il suo compagno o nemico in certe situazioni. Sì, ha una doppia personalità che non gli permette di introdursi con facilità nella società, sempre emarginato perché tende spesso ad andare in contrasto con il pensiero degli altri. Quindi bisogna descrivere per bene queste due figure astratte, che si manifestano in un unico cervello.
    #Alpha: La Personalità Default di Maryoshi, timido, calmo, spesso pauroso, non è in grado di decidere per sé e spesso si fa trascinare dagli altri, da chi più lo aggrada. Ma in altre situazioni non sa difendersi, sta zitto e subisce il dolore degli altri, senza avere il coraggio di obiettare. Ha avuto una infanzia non poco facile, forse è per questo che è diventato così.
    #Beta: Quella Passiva, il completo opposto. Ribelle, aggressiva ed impulsiva, che nelle situazioni più disperate prendere il totale controllo di Maryoshi facendogli cambiare personalità di colpo, come se fosse un altro individuo, ma dopotutto lo è. Durante la solita Routine, comunica, distraendolo nella maggior parte dei casi, con i propri commenti su ciò che vede o che sente o magari dicendogli cosa è meglio da fare. Si potrebbe definire la Coscienza Maligna che lo tenta in ciò che non si dovrebbe fare, ma forse che potrebbe spesso aiutarlo.

  • BackGround:

    E' nato in una famiglia povera, a malapena riuscivano a trovarsi il pane per i denti e i vestiti. Era l'unico figlio da un Padre che lavorava spesso dove la sorte lo portava, dall'assistente del falegname o colui che portava al pascolo il gregge del vicino. La Madre invece si prostituiva per accumulare più denaro per la famiglia, durante la notte, mentre durante le ore diurne derubava piccoli negozi o chioschi. Maryoshi,è stato deriso per questo spesso dagli altri bambini, soprattutto perché puzzava, era sporco ed era mal nutrito, tanto che ogni singolo osso del corpo gli sporgeva, come la sporca dentatura. Non ha mai ricevuto regali, mai festeggiato il compleanno e mai espresso il sorriso in viso. All'età di 10 anni è stato obbligato anch'esso a lavorare, come "dipendente" da un certo Mercante, affinché gli portasse di qua e di là la merce, ovviamente maltratto e malpagato. Così passa fino ai 13 anni, quando viene venduto dai suoi stessi genitori ad un certo "Tori", un ricco nobile che lo ospita a casa sua. Pareva che questo fosse alla ricerca di giovani da istruire per la via dello Shinobi. Non si sanno ancora i veri scopi, però in questo modo è riuscito a salvare il futuro di molti bambini. Dopo questi anni, vive in un modo molto salutare, però mantiene sempre quell'aspetto triste e solo, con la propria strana personalità e la corporatura scheletrica. Da qui in poi non sente più i suoi naturali genitori, seppur siano stati costretti, non porta rancore verso di loro, forse li ringrazia addirittura. Viene iscritto all'Accademia Ninja a 15 Anni, proprio perché così è stato messo in d'accordo al momento del contratto di compravendita. Con il suo "proprietario" ha un rapporto molto distaccato, oltre alla sua personalità sola e asociale, questo fa visita ai propri discepoli quasi una volta alla settimana, solamente per vedere i progressi ottenuti.
  • Missioni:
    Liv. S: 0
    Liv. A: 0
    Liv. B: 0
    Liv. C: 0
    Liv. D: 0





  • Armi ed Equipaggiamenti



    • Armi:
      • Kusari Fundo [Arma da Mischia]
        (Attacco: 15)
        Il Kusari Fundo era un oggetto trasportato spesso da un Ninja. Consisteva in una lunga catena di metallo, con due pesi alle estremità. La lunghezza del Kusari Fundo variava notevolmente, ma solitamente era di circa tre piedi. Poteva essere usato come “lazo”, ovvero per afferrare o bloccare persone ed oggetti. Infine veniva utilizzato anche per superare barriere o ostacoli pericolosi.
        (Costo: 45)

      • Kunai [Arma a Distanza]
        Quantità: 10
        (Attacco: 10)
        Ecco una delle due armi Ninja per antonomasia, il Kunai. Questo “piccolo coltello” veniva utilizzato per parecchi scopi, in primo luogo grazie alla caratteristica di una solida lama, allo stesso tempo piccola e pratica da utilizzare. La punta di un Kunai era affilatissima ed un Kunai misurava dai sette ai sedici pollici di lunghezza. Usualmente all’estremità dell’impugnatura del Kunai veniva legata una corda o un filo trasparente, per facilitare le scalate o per piazzare trappole poco visibili.
        (Costo: 15)

    • Equipaggiamenti:
      • Filo di Nylon [Vario]
        Quantità: 50 Metri - 50$
        Un filo trasparente e molto resistente, adatto per creare trappole e per essere lanciato insieme ai Kunai.
        (Costo: 5 [x 5 metri])
    • Armi ed Equipaggiamenti non utilizzati:
      • //


    Statistiche e Tecniche



    • Statistiche
      • Punti Esperienza: 0
      • Punti Abilità: 4
      • C. Mischia: 1
        C. Distanza: 1
        A. Illusoria: 1
        A. Magica: 1




    • Tecniche
      • Abilità Innate:[Creo un Clan da Genin]
      • Patto stipulato: //
      • Tecniche:

        Tecnica della Trasparenza
        Tecnica che permette di divenire invisibili di fronte ad un occhio normale. In combattimento non ha nessuna utilità perché muovendosi si rischia di perdere la trasparenza.
        Onda Stordente
        Posizioni Magiche: 3 (velocità media)
        Con l’ausilio della propria voce o dei suoni presenti nella zona attorno al praticante della tecnica è possibile modificare la pressione dell'aria e i supersuoni presenti. Si potranno concentrare tramite il chakra all' interno della propria bocca oppure sotto forma di sfera tra le proprie mani e scagliarli sotto forma di un'onda d'urto abbastanza potente ad effetto stordente che intorpidirà l' avversario, nel primo round subirà un malus del 50% ai sensi che calerà a 25% nel secondo per sparire gradualmente e tornare alla normalità nel terzo. Il raggio massimo è di questa onda e di 10 metri mentre la sua ampiezza massima è pari a 2 metri.
        I suoi effetti ulteriori sono equivalenti ad un danno superficiale, sulla zona colpita, pari ad una ferita Leggera [Potenza: 10]. Tapparsi le orecchie non protegge dalla tecnica.
        (Livello: 5 / Consumo: Medio-Basso)

        Suono Fantasma
        Posizioni Magiche: 4 (velocità media)
        Concentrando il chakra nel palmo il Ninja può generare delle Onde sonore in qualsiasi punto (entro 9 metri) che abbia nel suo campo visivo semplicemente puntandovi contro la mano.
        I suono riproducibile può essere di qualsiasi tipo, ma non può in nessun caso simulare una voce specifica o delle parole, ma può mimare il brusìo di più persone (ovviamente inintelleggibe), o il verso di un qualsiasi animale che si conosca. Tale suono può avere una intensità (il Volume) pari al massimo a quello che potrebbe emettere il ninja gridando. E' necessario mantenere il contatto visivo con il punto di generazione del suono, e anche puntare la mano in quella specifica direzione.
        [Dal grado Genin si può muovere il punto di origine del suono usando uno Slot Azione]
        (Livello: 4 / Consumo: Basso per turno +1/2 Basso per spostare la fonte sonora)

        Moltiplicazione Sonica
        Tecnica simile alla moltiplicazione, di solito utilizzata come diversivo, usa il suono per creare copie che non possono attaccare e se colpite si disperdono non lasciando traccia.
        Nota: l’esecuzione di questa tecnica è molto veloce perché solitamente si utilizza per contrastare un assalto o comunque disorientare un avversario in avvicinamento
        [Massimo copie: Studenti 6, Genin 10, Chunin 13, Jonin Grado D 17, Grado B 20, Grado A 25]
        (Livello: 5 / Consumo: Basso per copia)

        Tecnica del Sonno
        Tecnica illusoria dove il ninja poggia le mani sulle spalle dell'obiettivo e lo fa cadere in un profondo sonno. Inutile in combattimento, è utile per addormentare qualcuno distratto.
        (Consumo: Medio)

        Doppia Rottura
        Tramite questa tecnica, base del combattimento di chi utilizza attacchi portati principalmente con gli arti superiori, il ninja è in grado di eseguire quattro colpi con la stessa emissione di fiato.
        I quattro colpi sono più pesanti di un colpo comune, e possono efficacemente essere rafforzati dall'uso di una strategia che metta l'avversario a ridosso di una superfice dura (ad esempio un muro). Questo perché tutti gli attacchi saranno portati "di spinta", tanto se si è armati, quanto se si è a mani nude.
        Evitare il primo colpo farà fallire l'intera sequenza, lo stesso discorso non vale per la parata che in ogni caso impegnerà entrambe le braccia avversarie per essere effettuata con successo.
        (Livello: 5 / Consumo: Medio-Basso)

        Tripla Rottura
        Tramite questa evoluzione della "Doppia Rottura" il ninja è in grado di portare, sempre con i soli arti superiori, tre attacchi in una sola emissione di fiato. I tre colpi sono più pesanti di un colpo comune, e possono efficacemente essere rafforzati dall'uso di una strategia che metta l'avversario a ridosso di una superfice dura (ad esempio un muro). Questo perché tutti gli attacchi saranno portati "di spinta", tanto se si è armati, quanto se si è a mani nude. In questo caso la difesa prevederà il dover considerare ogni singolo attacco in maniera indipendente poichè evitare il primo non fermerà la combinazione.
        (Livello: 4 / Consumo: Medio)
        [Solo se si ha in scheda la Doppia Rottura]




    Edited by Sanjuro_Kumagai - 8/6/2009, 21:59
     
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    Status: Offline: ultima azione eseguita il 5/8/2009, 21:19


    ~INFORMAZIONI DI BASE

    # Nome Utente: ~ sorre

    # Nome del PG:Hakate uchiha
    # Villaggio:Konoha
    # Clan:uchiha
    # Grado: Matricola
    # Elemento: fuoco
    # Occupazione: //
    # Denaro:


    * Informazioni Personali
    o Età: 13
    o Altezza: 1.65
    o Peso: 43
    o Corporatura: Magro
    o Carnagione:Chiara
    o Capelli: lunghii,Sparsi,neri
    o Occhi: Neri
    o Segni Particolari://


    Carattere

    Hakate è un bambino molto solare li piace divertirsi e giocare con gli altri ma è anche molto diligente e cattivo quando serve,se non è interpellato è di poche parole..è molto spesso superiore agli altri ed è anche molto orgoglioso.

    BackGround:

    E' nato da una famiglia medio-benestante suo padre faceva il falegname ed a Hakate gli aveva insegnato il suo mestiere ma senza riuscirci,suo madre gestiva un negozio di souvenir ed i suoi genitori erano molto contenti perchè riusciva molto bene nell'accademia e speravano che avrebbe avuto un futuro rigoglioso.


    # Missioni:
    Liv. S: 0
    Liv. A: 0
    Liv. B: 0
    Liv. C: 0
    Liv. D: 0

    Armi


    -Uchiha Shuriken[Arma a Distanza]
    (Attacco: 10)
    Arma che richiama nelle forme un Fuuma Shuriken, ma è più piccolo, la sua lunghezza da una punta all’altra è poco più di due kunai.
    (Costo: 17)

    -Kusari Fundo [Arma da Mischia]
    (Attacco: 15)
    Il Kusari Fundo era un oggetto trasportato spesso da un Ninja. Consisteva in una lunga catena di metallo, con due pesi alle estremità. La lunghezza del Kusari Fundo variava notevolmente, ma solitamente era di circa tre piedi. Poteva essere usato come “lazo”, ovvero per afferrare o bloccare persone ed oggetti. Infine veniva utilizzato anche per superare barriere o ostacoli pericolosi.
    (Costo: 45)

    -Carta Bomba (liv. 1) [Bomba]
    (Attacco: 50)
    Un pezzo di carta sul quale è stato impresso un sigillo, che crea un'esplosione. Questi sigilli possono essere utilizzati in tantissimi modi. Possono essere legati a kunai ed essere lanciati contro il nemico, cosicché un colpo andato a vuoto può trasformarsi in un centro. Possono essere attaccati direttamente agli avversari, causando una morte quasi certa, a meno che il ninja non sia abbastanza veloce da disarmare il sigillo. Per attivare la carta bomba bisogna far scorrere al suo interno una minima quantità di Chakra (Consumo: Basso), dopo tre secondi dall’immissione del Chakra la Carta bomba esploderà.
    (Costo: 50)

    Equipaggiamenti:

    -Filo di Nylon [Vario]
    Un filo trasparente e molto resistente, adatto per creare trappole e per essere lanciato insieme ai Kunai.
    (Costo: 5 [x 5 metri]


    Tecniche:


    -Amaterasu
    Tecnica di Fuoco utilizzabile unicamente da un possessore di Mangekyou Sharingan, la forma più potente di Sharingan. Questa tecnica crea una misteriosa fiamma nera in grado di bruciare qualsiasi cosa. Non si conosce molto altro, sappiamo solo che l'unico a poterla utilizzare è Itachi Uchiha, anche se a costo di un grande dispendio di chakra.
    (Consumo: Elevatissimo)

    -Triplice Attacco del Mulino Sharingan
    Questa tecnica sfrutta la lettura dei movimenti avversari data dallo Sharingan. Richiede tre armi da lancio legate a dei fili, lanciate verso l'avversario tenendo i fili con le mani e la bocca, per controllarne la direzione se l'avversario dovesse evitare l'attacco.
    (Consumo: Medio-Alto)

    -Tsukiyomi
    Tecnica illusoria potentissima che può essere usata solo da chi discende dal sangue Uchiha ed ha acquisito la totale padronanza dello Sharingan, avendo cioè il Mangenku Sharingan (Sharingan Illusorio). Questa tecnica permette di trasportare l'avversario (ma anche più di uno) in un mondo dove si ha il completo controllo di tutto. Spazio e tempo non esistono più, vengono decisi da chi la utilizza. In un tempo reale di 3 secondi, ad esempio, si possono far patire al nemico 72 ore di torture fisiche e mentali, crocifisso e moltiplicato per cento mentre molte copie dell'utilizzatore lo infilzano con delle spade. Non si conosce altro di questa tecnica, anche chi la sa utilizzare non ne conosce tutte le potenzialità nascoste....
    (Consumo: Elevato)


    -Palla di Fuoco Suprema
    Tecnica molto potente, richiede anche una discreta quantità di chakra da utilizzare. Il Ninja carica una grande quantità di chakra nelle mani e nella bocca, dopodichè mettendo una mano davanti alla bocca si soffia emettendo una palla di fuoco molto grande. Il difetto di questa tecnica è che ci vuole molto tempo per impastare il chakra da utilizzare, rendendo il ninja che la usa un facile bersaglio.
    (Consumo: Medio)

    -Attacco Concatenato del Leone
    Una combinazione veloce di pugni e calci in aria. Prima di tutto, si avanza verso l'avversario e con un calcio dal basso lo si colpisce sotto al mento mandandolo in aria. Dopo, si salta dietro all'avversario che è in volo, si sferra un colpo con il pugno sinistro torcendo il busto e facendo roteare l'avversario in aria. Quindi, si sferra un calcio all'altezza dello stomaco con la gamba sinistra. Probabilmente il nemico parerà l'attacco in quanto è un movimento lento. Dopo aver tirato il calcio, si gira intorno all'avversario facendosi leva con la gamba sinistra, facendo finta di tirare un calcio destro ma colpendo il nemico con la mano sinistra facendolo precipitare verso il terreno. Segue un altro pugno allo stomaco e, prima che il nemico tocchi il suolo, si gira di 360° su se stessi e si colpisce l'avversario in faccia esattamente prima che tocchi terra, facendolo rimbalzare violentemente.
    (Consumo: Medio)

    -Dolore Millenario
    Tecnica dove basta usare una buona velocità e indice e medio di ogni mano, congiunti come la posizione della Tigre. Con le mani in questa posizione, le si infilano nel retto dell'avversario, facendogli molto male e soprattutto umiliandolo (anche se c'è il rischio di venire presi in giro usando questa tecnica). Per fare maggiori danni si può anche usare un kunai al posto delle mani, magari in combinazione con una Bomba Carta.
    (Consumo: Bassissimo)


    -Tecnica della Moltiplicazione del Corpo
    Questa Tecnica crea degli ologrammi, che non possono attaccare e se colpiti scompaiono perchè non hanno massa fisica. Se usata correttamente questa tecnica può creare tantissime copie, confondendo l'avversario e creando una possibile via di fuga o un momento di stallo dove nascondersi ed elaborare una strategia.
    [massimo copie: Matricole 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin, Sp. Jounin, Kaghe e Sennin 15]
    (Consumo: Bassissimo per ogni Copia)


     
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    view post Posted on 15/6/2009, 13:17P_QUOTE
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    this is my style!

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    Status: Offline: ultima azione eseguita il 18/10/2009, 20:27


    amaterasu? quellla tecnica si aquista con lo sharingan, toglila, devi scegliere le tecniche nella seziene "rotoli della legge" poi su "tecinche generali" e/o "tecniche della foglia"

    poi non si vedono i tuoi soldi... quanti te ne rimangono?

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    Rincorri sempre i tuoi sogni,
    a ogni costo!
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    view post Posted on 15/6/2009, 13:24P_QUOTE
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    ~Cool Kakashi.

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    Status: Offline: ultima azione eseguita il 23/11/2009, 09:50


    potresti compilarla con lo schema che abbiamo postato???

    image


    io sto morendo...ma diventerò il tuo occhio e continuerò a vedere l'avvenire
    .scheda.abitazione.
    "Ti sei ridotto così contro due soli avversari.
    Allora sei umano anche tu,
    e dire che io ti consideravo un genio."

    ag;nf;da;lj;ng;al;ml;nr
    I'll be waiting here...I promise.
    image


    image Grazie Kishimoto!!!

    image image image image


    I'm holding on for you,
    I'm fighting for your life.
    And when you're blinded by this jaded world,
    I'll be your eyes.
    Even if you fall,
    I won't let you break.
    When all the noise is telling you
    To run away,
    Run to me.


    Infinite in mystery is the gift of the goddess
    We seek it thus, and take it to the sky
    Ripples form on the water’s surface
    The wandering soul knows no rest
    Loveless - Act I


    Ho imparato a sorridere anche quando sono triste

    Abbraccia i tuoi sogni...Se vuoi essere un eroe devi avere sogni...e onore...

    I'll be here... Why...? I'll be 'waiting'... here... For what? I'll be waiting... for you... so.. If you come here... You'll find me. I promise.



    image
    ^Grazie Page^

    Lo sciocco non perdona e non dimentica. L'ingenuo perdona e dimentica.
    Il saggio perdona ma non dimentica.


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    L'uomo ideale è quello che tu ami al centoventi percento e che ti ama al centocinquanta percento!

     
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    11 replies since 18/4/2009, 11:32
     

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