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Clan Ishimitsu (黑水氏族), abilità innata: Acqua nera Silcroh
view post Posted on 16/6/2009, 18:24P_QUOTE
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 18/10/2009, 20:27


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Scheda Clan

  • Informazioni di base
    • Clan: Ishimitsu
    • Storia Clan:
      Clan nato originarialmente nel villaggio Oto, dove è sempre cresciuto e vissuto e non è mai uscito; un clan di ninja assasini, che compie missioni di spionaggio tra villaggi e difesa di territori, dove possono agire da soli o in gruppo. Sono addestrati sin da piccoli a compiere la missione nel migliore modo possibbile, sono ninja capaci, grazie alle loro abilità di celarsi e svolgono le loro missioni cercando di farsi notare meno possibile. Pultroppo grazie a quest'ultima abilità sono poco conosciuti.
      Non sono mai migrati fuori dal villaggio, poichè devono farvi ritorno almeno 1 volta all'anno.

      Questo a causa della loro abilità, hanno bisogno di portarsi dietro una pietra di colore neroche si trova nel fondle del fiume del villaggio (fiume Silcroh), questa pietra con il tempo diventa sempre più chiara; durante il periodi di inutilizzo non perde colore, ma ogni volta che la si utilizza parde parte del potere per donarlo al possesore del clan (spiegazione alla fine).

      Facendo una visita al villaggio si può ripristinare il potere della pietra (immergendola nel fiume). Questo villaggio non è mai stato sconfitto nei pressi del fiume Silcroh grazie al potere che quelle pietre emanano a loro.

      Sono pietre speciali che riescono a evocare sul campo di battaglia una particolare acqua nera (che con l'utilizzo diventa sempre più chiara) e ne riesce a modificare la natura e la temperatura (anche questo spiegato poi).


      " Nella fondazione del villaggio il vecchio Janchoshi (Il primo Scopritore della pietra) scoprì le proprietà dell'acqua evocata dalla pietra, fù poi il figlio (Cansho, bisnonno di Nobame) a creare abilità e tecniche dagli studi del padre. I due fondarono il clan. "

      Tempo dopo i discendenti diretti di cui Nobame (capo clan attuale) fà parte, sono nominati "capoclan" e gli è consegnato un anello in grado di modificare la consistenza delle pietre nere (simile al metallo, solo più maleabbile).
      Questo anello permette di trasformare la pietra nera (di forma sferica con la circonferenza di 3 cm) in un qualsiasi oggetto "metallico" (avendo però la stessa massa dell'oggetto; equivale a piccoli cortelli o spille).
    • Villaggio: Oto
    • Stemma:

  • Tecniche e Abilità
    • Nome Innata: Acqua nera Silcroh
    • Abilità: Manipolare la natura e il calore dell'acqua evocata
    • Durata: (in battaglia)L'acqua ha un contatore ogni volta che viene utilizzata, si perde 3 chakra per l'evocazione e 1 chakra per ogni turno in cui si ha l'acqua in campo (escluso il turno di evocazione).
    • Durata: (generale)L'acqua ha un consumo in base al tempo di utilizzo, ossia per ogni 50 chakra utilizati per compiera tecniche con l'acqua (o per tenerla in campo) viene perso dalla pietra 1 punto potere; ci sono un totale di 10 punti potere.
      Ogni punto potere perso si ha l'aumento di fallire un attacco utilizzando l'acqua.
    • Abilità dell'acqua: L'acqua può essere utilizzata fino a 10 m di raggio (valore che cresce in base al livello dell'innata) del personaggio e si sposta alla stessa velocità del personaggio.

      L'acqua può cambiare natura, questo vuol dire che può diventare solida, liquida e evaporare istantaneamente, inoltre può cambiare la sua stuttura con la pietra del fiume silcroh (simile al ferro, solo più malleabbile).

      L'acqua può cambiare calore, questo vuol dire che può istantaneamente diventare di temperatura tra i 150 c° e i -20 c° (valore che cresce in base al livello dell'innata), il valore normale dell'acqua è di 0 c°.
      Per cambiare temperatura il costo è di 1 chakra.

  • Avanzamento dell'innata
    GradoFreddo massimoCaldo massimoControllo a lontananzaLitri d'acqua
    Matricola-20 c°150 c°10 m5 l
    Genin-30 c°200 c°30 m15 l
    Chunin-50 c°300 c°50 m30 l
    Jounin-100 c°400 c°100 m60 l
    Sennin-150 c°600 c°200 m100 l



Tecniche
  • Genin:
    • Ghiaccio liv.1 (Consumo: Bassisimo)
      Trasforma l'acqua evocata con la pietra in un arma da lancio (possono essere spiedi, kunai o shuriken; a seconda dell'idea che l'utilizzatore ha di farne uso), e le scaglia verso l'avversario, è come se venisse lanciato dall'utilizzatore, solo che "l'oggetto" può partire da qualunque parte ci sia abbastanza acqua sufficiente a creare la mole dell'oggetto.
      Si possono lanciare un massimo di 10 "armi" per questo livello, se l'arma parte dal proprio corpo gli si possono anche attacare oggetti e/o cose.
      Necessita dell'acqua nera Silcroh evocata sul terreno

    • Lastra (Consumo: Bassisimo)
      Trasforma una massa d'acqua in uno scudo d'acqua irrigidendolo sotto forma di ghiaccio contornato di vapore nero, questo vapore è corrosivo per armi da taglio e oggetti metallici.
      Si può usare questa tecnica sia per difendersi, evocando questo scudo davanti di sè, sia per attacare evocandolo sotto i piedi dell bersaglio.

    • Clone Nero liv.1 (Consumo: basso) elementare Acqua
      L'utilizzatore compie 5 sigilli per formare la tecnica "Clone nero", questa tecnica impiega parte del chakra e dell'acqua nera silcroh per creare sul campo di battaglia due o meno cloni (l'aspetto è quello dell'utilizzatore) che possono aiutarti, attacare, o compiere particolari azioni.
      É una tecnica particolare, perchè non è una semplice tecnica di moltiplicazione del corpo, in quanto questo/i clone ha la stessa capacità di pensare dell'utilizzatore, ed è in grado di percepere e parlare telepaticamente (non può usare la voce per esprimersi).
      La resistenza del clone è pari a quella di un animale di media taglia (come potrebbe essere un lupo o un cane), e il clone è in grado di utilizzare le proprietà dell'acqua (riscaldarsi, raffredarsi, avaporare, solidificarsi e liquidificarsi momentaneamente).
      Consumo chakra: 2.5 chakra a clone
      Il Clone Nero è una tecnica elementare Acqua:
        Se l'utilizzatore ha come unico elemento l'acqua, il consumo di chakra passa da 5 a 3
        Se l'utilizzatore ha tra uno degli elementi l'acqua, il consumo di chakra passa da 5 a 4
      non necessita dell'acqua evocata sul terreno


  • Chunin:
    • Sali scendi (Consumo: medio) elementare terra
      L'utilizzatore compie 2 sigilli per formare la tecnica "sali scendi", quando si utilizza questa tecnica si alza un fumo denso e inrespirabbile nel luogo dove la tecnica viene attivata, inoltre sotto all'utilizzatore compare un tunnel scavato dall'acqua, l'acqua compie un processo di raffreddamento e surriscaldamento istantaneo che riesce a fondere anche le rocce più resistendi, l'utilizzatore della tecnica può usare questo tunenl a suo piacimento per scappare o creare una via di attacco verso il bersaglio.
      Lunghezza standard tunnel 10 metri
      Sali scendi è una tecnica elementare terra
        Se l'utilizzatore ha come unico elemento l'elemtno Terra, la lunghezza e la profondità del tunnel aumenta, diminuisce inoltre il consumo di chakra arrivando a 5
        Se l'utilizzatore ha in uno dei due elementi l'elemento terra, la lunghezza del tunnel aumenta, e diminusce il consumo di chakra arrivando a 7
      Necessita dell'acqua nera silcroh evovata sul terreno

    • Pioggia Viscida liv.1 (Consumo: basso) elementare Vento
      Colpisce il bersaglio con l'acqua nera dall'alto al basso, creando una forte pressione che costringe il bersaglio ad appogiarsi al suolo, oltre a ferirlo.
      Si può cambiare la nature e la temperatura dell'acqua durante questo attacco.
      Combo:
        Questa tecnica può essere utilizzata dall'utente come starter per evocare l'acqua; infatti evocando direttamente l'acqua anzichè a terra, ma in cima al bersaglio si puù usare questa tecnica per spingerlo aterra e attacarlo.
      La pioggia Viscida è una tecnica elementare Vento:
        Se l'utilizzatore ha come unico elemento il vento, la potenza e la velocità della tecnica aumentano drasticamente.
        Sel l'utilizzatore ha in uno dei due elementi il vento, la velocità aumenta drasticamente.

    • Clone Nero liv.2 (Consumo: medio-alto) elementare Acqua
      L'utilizzatore compie 5 sigilli per formare la tecnica "Clone nero", questa tecnica impiega parte del chakra e dell'acqua nera silcroh per creare sul campo di battaglia quattro o meno cloni (con aspetto mutabbile) che possono aiutarti, attacare, usare particolari tecniche (elencate più avanti), maneggiare armi che si hanno nell'inventario e/o compiere particolari azioni.
      É una tecnica particolare, perchè non è una semplice tecnica di moltiplicazione del corpo, in quanto questo/i clone ha la stessa capacità di pensare dell'utilizzatore, ed è in grado di percepere e parlare telepaticamente (non può usare la voce per esprimersi).
      La resistenza del clone è pari a quella di un animale di grande taglia (come potrebbe essere un orso), e il clone è in grado di utilizzare le proprietà dell'acqua (riscaldarsi, raffredarsi, avaporare, solidificarsi e liquidificarsi momentaneamente).
      Consumo chakra: 3 chakra a clone
      Tecniche in possesso dal clone:
        Lastra
        Ghiaccio Liv.1
      Il Clone Nero è una tecnica elementare Acqua:
        Se l'utilizzatore ha come unico elemento l'acqua, il consumo di chakra passa da 12 a 8
        Se l'utilizzatore ha tra uno degli elementi l'acqua, il consumo di chakra passa da 12 a 10
      non necessita dell'acqua evocata sul terreno
  • Jounin:
    • Ghiaccio liv.2 (Consumo: medio)
      Trasforma l'acqua evocata con la pietra in un arma da lancio (possono essere spiedi, kunai o shuriken; a seconda dell'idea che l'utilizzatore ha di farne uso), e le scaglia verso l'avversario, è come se venisse lanciato dall'utilizzatore, solo che "l'oggetto" può partire da qualunque parte ci sia abbastanza acqua sufficiente a creare la mole dell'oggetto.
      Si possono lanciare un massimo di 20 "armi" per questo livello, se l'arma parte dal proprio corpo gli si possono anche attacare oggetti e/o cose.
      Necessita dell'acqua nera Silcroh evocata sul terreno

    • Celarsi liv.1 (Consumo: medio)
      Una tecnica molto utile in battaglia, l'utilizzatore compie 5 sigilli per formare la tecnica "celarsi", durante il periodo di attivazione questa tecnica permette di nascondersi agli occhi del bersaglo/i designato, anche se esso ti stava guardando.
      Questa tecnica è stutturata in maniera da ricoprere l'intero corpo d'acqua nera silcroh e di cambiare la natura dell'acqua con la consistenza nell'ambiente, quest'acqua può renderti "invisibbile" per un paio di minuti (tempo del GDR) per poi farti ritornare all'originalità.
      Non è possibile usare di nuovo "celarsi" appena finisce la prima "celarsi", bisogna aspettare come minimo 1 minuto (tempo del GDR).
      Attacare il bersaglio da celati l'attacco fisico diminuisce, poiche il peso dell'acqua ne rallenta i muovimenti, una volta a contatto con qualcosa l'effetto scompare.
      Necessita dell'acqua nera silcroh evocata sul terreno

    • Acqua Nera (Consumo: alto)
      Questa tecnica permette di spargere attorno al campo di battaglia e sugli alberi l'acqua nera silcroh, poi grazie al potere della modifica dell'acqua è possibbile farla evaporare, in modo da far svenire il bersaglio grazie al mancamento di ossigeno; oppure congelare l'acqua e far limitare i muovimenti, o modellando delle enormi punte che convergono contro il bersaglio.
      Questa mossa è notevolmente versatile, ed è in grado di essere usata per molte situazioni.
      Consumo chakra:
        evocazione: 15
        Mantenimento sul campo di battaglia: 12

      Necessita dell'acqua nera evocata sul terreno
  • Sennin:
    • Celarsi liv.2 (Consumo: Alto)
      Una tecnica molto utile in battaglia, l'utilizzatore compie 5 sigilli per formare la tecnica "celarsi", durante il periodo di attivazione questa tecnica permette di nascondersi agli occhi del bersaglo/i designato, anche se esso ti stava guardando.
      Questa tecnica è stutturata in maniera da ricoprere l'intero corpo d'acqua nera silcroh e di cambiare la natura dell'acqua con la consistenza nell'ambiente, quest'acqua può renderti "invisibbile" per 5 minuti circa (tempo del GDR) per poi farti ritornare all'originalità.
      Non è possibile usare di nuovo "celarsi" appena finisce la prima "celarsi", bisogna aspettare come minimo 1 minuto (tempo del GDR).
      Attacare il bersaglio da celati ha lo stesso effetto di attacarlo da normale, l'effetto non scompare se si và a contatto con qualcosa.
      Da celati si possono applicare trappole, curarsi, o qualsiasi cosa sarva.
      Necessita dell'acqua nera silcroh evocata sul terreno

    • Clone Nero liv.3 (Consumo: alto) elementare Acqua
      L'utilizzatore compie 5 sigilli per formare la tecnica "Clone nero", questa tecnica impiega parte del chakra e dell'acqua nera silcroh per creare sul campo di battaglia sette o meno cloni (con aspetto mutabbile) che possono aiutarti, attacare, usare particolari tecniche (elencate più avanti), maneggiare armi che si hanno nell'inventario e/o compiere particolari azioni.
      É una tecnica particolare, perchè non è una semplice tecnica di moltiplicazione del corpo, in quanto questo/i clone ha la stessa capacità di pensare dell'utilizzatore, ed è in grado di percepere e parlare telepaticamente (non può usare la voce per esprimersi).
      La resistenza del clone è pari a quella del ghiaccio solidificato (non si scoglie col fuoco), e il clone è in grado di utilizzare le proprietà dell'acqua (riscaldarsi, raffredarsi, avaporare, solidificarsi e liquidificarsi momentaneamente).
      Consumo chakra: 3.2 chakra a clone
      Tecniche in possesso dal clone:
        Lastra
        Ghiaccio Liv.2
        pioggia viscida
      Il clone è in grado di mutare parti dei propri arti in armi di ghiaccio.
      Il Clone Nero è una tecnica elementare Acqua:
        Se l'utilizzatore ha come unico elemento l'acqua, il consumo di chakra passa da 15 a 10
        Se l'utilizzatore ha tra uno degli elementi l'acqua, il consumo di chakra passa da 15 a 13
      non necessita dell'acqua evocata sul terreno

    • Lacera risorse (Consumo: Alto)
      La tecnica "lacera risorse" è la mossa d'èlite del clan ishimitsu, attacca all'estremità del braccio destro una discreta quantità d'acqua riscaldata, sopra a essa solidifica una dose maggiore di acqua ghiacciata, grazie alle proprietà dell'acqua riesce a cambaire consistenza e forma, utilizzandola così per attacare trasformandola in una lunga lancia, o il pugnali per un assalto improvviso, in scudo per ripararsi da qualcosa, tutto questo istantaneamente.
      Inoltre è possibbile cambiare la tempreratura dell'ultimo strato d'acqua facendo in modi che emani calore o che congeli qualcosa, oltre a questo l'acqua all'estremità viene concentrata una discreta quantità di liquido tossico, in modo da avvelenare qualunque punto venga a contatto con quella lama.

      non è necessario avere l'acqua evocata nel terreno


Edited by upojin - 17/6/2009, 12:25

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a ogni costo!
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Autore: Anbu88 Disribuita su: All Graphic
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